也是这个想法,苟。
但眼看着经济越差越大,第一波祭坛刷新之后队友竟然没有跟着一起打团去抢祭坛的想法。
眼睁睁的看着三座祭坛全部被敌方占领,甚至己方的堡垒都被占了一个。
双方基地同时开火,就像风帆时代的海上战列舰对轰一般。
只是对面的,就像100门炮的皇家海军,己方的就像小渔船在呲水。
一连串的炮弹砸下来,看着敌我基地扣血的情况,马老师倒吸一口凉气。
敌方基地加上四座堡垒三座祭坛,一波打出了足足15点伤害!
基地总共只有40点血,直接一波去了四分之一还多。
血量比,2540
“不是,这也太疼了吧?!这怎么可能苟的到最后啊?”
伤害差了好好几倍!
显然好几位同样的第一次玩的队友也是没想到,明知道这游戏的胜负手是抢夺地图机制,但没想到机制居然如此强大。
所幸到第二波的时候,只有两座祭坛,而且地图比较小复活英雄比较快,丢掉的那一座堡垒也抢了回来。
“不行,这样会输!必须拖下去,只要能拖就还有翻盘的机会。”
想着,马老师当机立断直接靠着影子猎人的机动性靠着绕视野到了敌方的大部队之后。
显然第一次团战大获全胜让对方膨胀了。
打团的目的是抢夺机制拿下比赛,而不是为了打团而打团。
[你们四个勾引拖住但是不要打团,对面操作一般]
说着直奔地图上亮起来,靠近对方那一侧的地图点而去。
虽然是一个简单战术,但别说,还真的起到了作用。
对手明明想着去抢机制,但是被队友勾引着很是难受。
干脆一火大,直接冲着缩在塔后的几人展开冲锋。
趁此机会,老马连忙占了一个祭坛,一个四发炮弹打向对方的基地。
看到己方基地掉血,对方这才恍然大悟,意识到战略出了问题,连忙向着祭坛点杀去。
只是两个祭坛被马老师占据了一个,双方的焦点都放在了另外一个之上。
好容易有机会占领一个,马老师总能以强大的机动能力将其打断,然后再靠着E技能闪避普通攻击和另外的位移逃跑。
气的对方直咬牙。
本来就因为上头冲塔交掉了许多大招,血量已经不健康,虽然最后成功占据了祭坛,但也付出了三条人命的代价,溃败而走。
这一轮,血量2136
趁着对方人少的时间,五人推兵线,拿野怪,追赶经验,推塔,忙的不亦乐乎。
在接下来的时间,马老师可谓是发挥了影子猎人的特性,点出R2进一步增强机动能力。
基本上看到哪里兵线有问题直接去带线,保证对方无法第一时间推掉己方的堡垒。
第三波祭坛刷新一共两个,这一次敌方五人分工合作,四人占据一个,另外一人占据另一个。
各自占领自己的祭坛,1336
第四波祭坛一个,同样是因为害怕出乱子,这一次还是五人抱团去拿,生怕再出乱子。
见到五人都早早落位等待祭坛刷新,队友打字了。
[要去打骑士吗?]
马老师当机立断的回复。
[不拿,时间不够,对方支援过来会很快,推线拿野怪,想尽一切办法补经验]
又一个祭坛丢失,血量比例来到了936。
基地血量差距已经到了一个很恐怖的地步,突出一个惨字。
不过在这期间,虽然机制被占,但好在对方害怕再次丢失祭坛,每一次都早早落位,对于兵线和野怪的控制较差。
在这期间,马老师在做的便是持续控制野怪和推线。
打败野怪会有一组强大的士兵帮忙作战,敌方的三座堡垒血量都不算健康。
甚至怕队友放弃,马老师还不停的打字安慰。
能翻!
信我!
和马老师这边补经验的思路不同,敌方在拿到机制之后的空白期就显得迷茫的多。
拿完最后一个祭坛之后,五人抱团推上路,而且颇有不推塔不罢休的架式。
马老师见状不惊反喜。
雷电英雄这游戏没有装备,但等级提升不仅可以升级技能,也可以升级天赋。
天赋可以加强技能的各种效果,也是后期大核伤害的来源。
五人抱团上路,就意味着中下路的经验没有人能吃得到。
只要一直五人这么抱团,就有达成经验领先的机会!
马老师点的技能又是清线和机动能力为主的技能,单人疯狂吃两路,让四名队友守一路。
在绞尽脑汁的运营下,此时马老师这一方的等级已经来到了9级,对方是8级。
但由于没到10级这个关键的可以点天赋的
第355章 赢了更难受了(2/3),点击下一页继续阅读。